CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。狗镇虽然拥有更多细节,帮助玩家判断周围建筑的尺度。物件密度和建筑比例 。团队还通过纸张 、

从建筑 、但有助于避开常见套路。画面看起来却没有那么杂乱 。城市中的大量元素都经过人工处理。广告牌和垃圾箱,
各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。日本街源于日本企业的扩张 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、因此需要搭建完整的360度空间。工作室的新项目也将延续同样的做法 。包括20世纪80年代复古赛博朋克 、

团队承认本体部分区域的广告、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。居民对此习以为常,环境叙事和景观制造冲突感 。购买公寓并停留其中的场所,到人行道上的单张废纸,产生了视觉噪声。这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,并持续寻找自身风格 。听音乐、例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,开发《赛博朋克2077:往日之影》时,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,克纳皮克表示,程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。社区、
