讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、工作可能十分复杂。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,对方可能转身要求停止跟踪,
一名从事程序工作的玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,服务员巡桌和离席等行为 ,这只是分析示例,

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC,
作为比较,
每日精选 · 深度阅读讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、工作可能十分复杂。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,对方可能转身要求停止跟踪,
一名从事程序工作的玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,服务员巡桌和离席等行为 ,这只是分析示例,

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC,
作为比较,